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LEVELLING THE PLAYING FIELD
El objetivo es que estés más preparado para afrontar los retos de la industria de los juegos, y hacerme a mi mismo obsoleto.
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Levelling The Playing Field
The goal is to make you more equipped to deal with the challenges of the games industry, and myself obsolete.
Bienvenido a Levelling The Playing Field, un boletín quincenal de consejos sobre diseño, desarrollo, producción, marketing y negocios.
Hola, mi nombre es...
Hola, me llamo Rami Ismail, desarrollador de juegos holandés/egipcio y consultor de la industria. He pasado la última década de mi vida creando juegos y buscando formas de hacer que la industria de los juegos sea más justa para los aspirantes a desarrolladores de todo el mundo.
Mi carrera ha sido bastante apabullante: en 2010 fundé mi propio estudio de juegos, Vlambeer, como un par de alumnos que habían abandonado la escuela. Vlambeer se convirtió rápidamente en un nombre indie muy conocido, y mis esfuerzos por promocionarlo dieron lugar accidentalmente a una carrera de orador que continúa hasta hoy. Mis charlas en público se hicieron rápidamente muy populares y me llevaron a viajar por todo el mundo. Eso me llevó a conocer a una cantidad incontable de interesantes desarrolladores de juegos que hacían un trabajo increíble, y a veteranos de la industria con un conocimiento inagotable del sector.
Una gran parte del desarrollo de juegos es la experiencia -como lo es para cualquier oficio- y no hay atajo para la experiencia.
Creo que la industria de los juegos sigue siendo demasiado opaca, demasiado secreta, demasiado vaga, y la solución obvia es democratizar el acceso al conocimiento y la perspectiva. Para ello, desde finales del año pasado ofrezco asesoramiento barato y asequible en book.ramiismail.com. He ayudado a miles de desarrolladores y me di cuenta rápidamente de que algunas cuestiones se repetían: aunque los detalles variaban, los desarrolladores seguían atascados en las mismas situaciones. Me di cuenta de que debe haber una mejor manera de compartir los consejos repetibles que ayudan a estos equipos, para hacer que mi participación en la asistencia a estos problemas aparentemente muy comunes sea obsoleta - lo que me permite centrar mi consultoría en situaciones más complicadas, o en el asesoramiento personalizado.
Levelling The Playing Field
Levelling The Playing Field es un boletín de noticias gratuito -sustentado únicamente por las personas que decidan apoyarlo- que le enviará un breve artículo con una lección sobre el diseño, el desarrollo, el marketing o el negocio de los juegos al menos una vez cada dos semanas. Cada artículo concluirá con tres ejercicios prácticos para aplicar a tu propio trabajo o pensamiento. Espero que cada uno de ellos te proporcione más contexto y visión de tu oficio.
Una gran parte del desarrollo de juegos es la experiencia -como en cualquier trabajo creativo o empresarial- y no hay ningún atajo para la experiencia. Los artículos de Levelling The Playing Field no pretenden sustituir la experiencia. Su objetivo es compartir lo que he aprendido de las mejores personas del mundo de los juegos, introducirte en las conversaciones de la industria a las que tuve el privilegio de asistir y proporcionarte información adicional para tomar las complejas decisiones a las que te enfrentas cuando creas juegos.
El primer boletín de LTPF sale el lunes, y es un sencillo ejercicio para ayudarte a identificar el núcleo del diseño de tus juegos. Si quieres estar al día, suscríbete gratis al boletín. Si quieres apoyar mis esfuerzos, suscríbete por una pequeña cuota mensual, o haz una donación mayor.
En cualquier caso, vamos a hablar de hacer juegos!
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